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Sábado, 25 Septiembre 202111:29:18

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eSports: la creación de una industria
eSports: la creación de una industria
Los eSports se erigen como uno de los segmentos del deporte de mayor crecimiento. La capacidad de conectar con los jóvenes y de abrirse a ingresos diferentes atraen a nuevos actores.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:53
M. L-E. m
Sin la dimensión de algunos gigantes del mercado asiático o estadounidense, los operadores españoles tienen su espacio en el panorama internacional y un crecimiento exponencial.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 05:00
Miquel Lopez-Egea m
Los directivos coinciden en el hecho de que los clubes tradicionales tienen que reinventarse y adaptarse a las formas maneras de consumo tras la encrucijada en la que se encuentra el deporte.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:55
Miquel Lopez-Egea m
¿Dónde se juegan? ¿Quiénes juegan? ¿De dónde provienen los ingresos? ¿Qué son? ¿Quiénes son los principales actores? ¿Es sólo League of Legends?
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:57
M.L.E. m
Primeros ejecutivos de clubes y entidades como Movistar Riders, Good Game Group, Mad Lions, Team Queso, GGTech, Isfe, ELS y Deloitte analizan las claves del futuro del sector.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:51
M. L-E. m
El sector está formado por auténticos gigantes que han sido capaces de diversificar sus vías de negocio y de convertirse en marcas de lifestyle.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:47
Javier Trullols m
La facturación del sector cayó un 23% por el Covid-19, debido a la cancelación de los eventos físicos. España se mantiene como uno de los mayores mercados para los deportes electrónicos.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:45
Javier Trullols m
Los deportes electrónicos pasan página a la pandemia y recuperan la senda del crecimiento en 2021, de acuerdo con los datos de la consultora Newzoo.
Lunes, 31 Mayo 2021 — 04:49
Miquel Lopez-Egea m
El empresario puso en marcha en 2017 el negocio del publisher estadounidense en España y en 2019 fue ascendido al frente de la división de eSports a escala europea.
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