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Los eSports crecen en España y el sector del videojuego facturará 2.380 millones en 2022

Según indica un informe elaborado por Newzoo, cuatro de cada cinco españoles entre 10 años y 65 años juegan a algún videojuego en su tiempo de ocio. La gran mayoría de ellos lo hace desde su smartphone.                  

Los eSports crecen en España y el sector del videojuego facturará 2.380 millones en 2022
Por edades, el sector de edad con más usuarios de videojuegos se encuentra entre los 36 años y los cincuenta años.

Palco23

31 ago 2022 - 10:55

Los eSports se hacen fuertes en España. El sector del videojuego facturará 2.380 millones de euros en España en 2022, frente a los 1.795 millones de euros facturados en 2021, un 32% más que el año anterior, según el informe Key Insights Into Spanish Gamers, elaborado por Newzoo.

 

Según indica el informe, cuatro de cada cinco españoles entre 10 años y 65 años juegan a algún videojuego en su tiempo de ocio. De todos ellos, el 45% ve contenido creado por otros usuarios y el 6% crea su propio contenido.

 

Por edades, el sector de edad con más usuarios de videojuegos se encuentra entre los 36 años y los cincuenta años, seguida de los jóvenes de entre 21 años y 35 años. El 51% son hombres y el 49% restante, mujeres. La gran mayoría de ellos juegan a videojuegos desde el móvil, seguidos de los usuarios que juegan desde la consola y el ordenador.

 

 

“La principal motivación entre los jugador de videojuegos es la sensación de estar consiguiendo un logro, seguido del gusto por la acción, el dominio de un juego, la inmersión, la creatividad, y, en última instancia, la parte social”, según indica el informe. Los usuarios habituales de móvil pasan hasta tres horas diarias en él, mientras que en consolas y ordenadores el número de horas asciende a cuatro diarias.

 

En 2021, el sector del videojuego facturó en España 1.795 millones de euros en 2021, lo que supuso un crecimiento del 2,8% frente al año anterior. Los ingresos de los eSports en España crecieron un 26% en ese año, aumentando la facturación hasta 34 millones y con 820 trabajadores que conformaron el sector, de los cuales 240 eran jugadores profesionales.

 

El crecimiento del sector vino aupado por el incremento del 22,5% en las ventas de software con respecto a 2020, alcanzando unas cifras de 397 millones de euros. Por su parte, las ventas de hardware aumentaron un 11,7, hasta 353 millones de euros u los accesorios de videojuegos alcanzaron unos ingresos de 132 millones de euros.